第十六章 高维宇宙(下)
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  宅类定义中,三次元与物理方面的三维空间并无太大的联系,而是对现实世界的一种略带贬义的称呼。宅男宅女们把动漫,游戏,漫画,小说以及相关作品,人物定义为二次元(小说也有称为一次元的),把现实世界以及相关的电视剧,电影称为三次元。御宅族或多或少的都有一定对现实世界的逃避倾向,情况严重的人只对于acg当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣,就被戏称为“二次元世界的主人”,被戏称为“二次元禁断综合症”。这种对三次元的厌恶也导致一些acg相关的qq群,论坛禁止发三次元图片。[1]

  观看3d电影时,观众必须戴上沉重的眼镜才能看到电影。而随着3d技术的不断精进,搬进家庭客厅的3d电视机,在不需要配戴眼镜的情况下也可用肉眼很好地观看。即将推出的新一代3d电视机,更有望在可视角度,屏幕解析度方面有长足的进步。

  3d显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类,眼镜式3d技术,又可以细分为色差式、偏光式和主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。其中色差式、偏光式3d技术主要为投射式屏幕(电影、投影机)所使用,主动快门式3d技术在3d电视、3d电影上都有使用,裸眼3d技术则基本为3d电视专有。[1]

  色差式3d技术

  色差式3d技术,英文为anaglyphic3d,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3d眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3d画面效果也是最差的。色差式3d先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。”

  “四维空间是一个时空的概念。简单来说,任何具有四维的空间都可以被称为“四维空间”。不过,日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又多了一条时间轴,而这条时间的轴是一条实数值的轴。”

  “确定任何事物都需要四个坐标(空间的三个坐标和时间的一个坐标)的空间。

  四维空间是三维空间和时间组成的整体。

  三维空间其中任意一点的位置,由三个坐标便可确定,其中事物其实是相对静止的,而能够容纳生命的空间,至少是四维的。可以说,生命便是,能够感知、记录时间坐标的空间物质。

  这个概念是根据任何物质都同时存在于空间和时间中,空间和时间不可分割而提出的。四维空间的几何学对相对论的广泛传播有重要作用。

  一维是线,二维是面,三维是静态空间,四维是动态空间(因为有了时间),当然这只是一种说法,并不是说第四维就是时间。

  在物理学中描述某一变化着的事件时所必须的变化的参数,这个参数就叫做维。几个参数就是几个维。比如描述“门”的位置就只需要角度,所以是一维的而不是二维。

  简单地说:零维是点,没有长、宽、高。一维是由无数的点组成的一条线,只有长度,没有宽、高。二维是由无数的线组成的面,有长、宽没有高。三维是由无数的面组成的体,有长宽高。维可以