第13章噬灵魔魂
体魄,不至于被对手轻易杀死。

  至于攻击能力,完全可以从怪物尸体额外加成的属性上获得提高。

  短暂的思考之后,莫唯下定了决心,打算把自己这个幸运得来的战斗职业,打造成一个近战远攻皆可的均衡属性。

  他立即伸手点上属性栏,叮叮叮的清脆声音响起,三个属性点被他全部用完。

  随着确定加点的命令,莫唯头顶飘出一长串的绿色数字,三个属性点在体质、敏捷、智慧上面一样一点……

  这一下,他的人物属性再次出现了显著的变化。

  玩家:莫伤心【平民状态】

  所属阵营:曜日帝国

  种族:魔族

  职业:魔族智者

  等级:1

  生命值:110

  魔力值:115

  魔法攻击:912

  攻击范围:5m

  攻击速度:0.8

  物理防御:3

  魔防防御:9

  闪避率:1%

  暴击率:1%

  体质:1

  智慧:3

  敏捷:2

  可分配点数:0

  【每转职一次,玩家升级后获得的额外属性点将会得到提升】

  特殊属性:

  罪恶值:0【恶意pk将会获得罪恶值,当罪恶值累计到一定程度时,将会受到相应的惩罚】

  幸运值:0【增加暴落道具的比率,以及获取和制造道具时的品质概率】

  功勋值:0【通过阵营任务和阵营间的战斗获取,影响玩家的称号以及各种道具的兑换】

  ……

  看着加点后的全部属性,莫唯非常的满意,毕竟魔族天赋保证了,每一次升级都可以额外获得2个智慧和1个敏捷点,攻击输出不用太过担心……#####