第三章 属性点
、10、10、10。你有22个购点可以提升这些属『性』。

  购点是这样的:以属『性』值10为标准,提升到11要花1购点,12要花2购点(这是总花费,下同),13要花3购点,14要花5购点,15要花7购点,16要花9购点,17要花12购点,18要花16购点。

  如果是你数值为8开始的那项属『性』,升到9点还需要1购点,升到10点则需要2购点。

  总得来说,想将属『性』点提升的越高花的购点就越多。18是一级人物能加到的属『性』值上限,将一项加到18,就要花去16个购点,而总共的购点却是只有22点。

  以下是玩家们常用的属『性』值分配方式,大家可以看一下。

  14、13、13、13、13、13这种是水桶分配法,各项都很平均,实际上很少有人用,因为什么都不弱,就意味着没有一点强的。

  16、16、12、11、11、8或者17、15、12、11、10、8,这是战士类玩家常用的分点法,将力量、敏捷等关键属『性』点的高点。[]网游之波涛荡漾3

  18、14、11、10、10、8或者18、12、12、10、10、10,大部分法师类玩家都喜欢把智力加到最高,其它点数就看个人爱好了。

  用购点法的话,你如果一项达到了上限18,那么就意味着你其它属『性』值会很低。因为18太贵了。

  老白没有选择购点法,而是选择了挑战模式。

  点了这个挑战模式的选项,老白心里简直乐开了花,因为挑战模式在游戏的前几年没人能过,而之后则爆发了一阵汹涌的神号热『潮』。

  看着周围的景『色』变幻成了挑战模式的世界,老白的心情无比激动,因为他知道这次世界第一神号要属于他了。

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