第二十五回合(22)
�就出现差错了。
就算目的是活动筋骨,五条悟也用上了无下限,不然被花酿打上一套真的会很痛诶。
他五条悟又不是超兽,被攻击了能忍是能忍,会痛是会痛啊!
即使用上了无下限,五条悟也不觉得这会对花酿造成什么太大的影响。
可结果倒是挺出乎他意料的。
“?”五条悟收回拳头,脑袋一歪,“花酿酿…该不会要复健的是你吧?”
title: 花酿受到的伤害
【(1) ~ (100)】
roll: 1d100=d100(86)=86
title: 花酿的回复
【(1) ~ (100)】+29(精进加成)
roll: 1d100=d100(86) +29=115
(原本还想惊讶一下五条悟的伤害,但这个回复没有加成也正好回满诶……)
title: 是故意挨打的吗?
1 ~ 1: 对
2 ~ 2: 对(挽尊)
3 ~ 3: 别找借口了,就是挨打了
roll: 1d3=3
3: 别找借口了,就是挨打了
“话真多啊…”花酿重新摆好姿势,“再来。”
刚才她确实是大意了,没有什么额外的理由,非要说的话就是现在花酿的心还不够静。
受心态影响还是太大了。
title: 五条悟的攻击
【(1) ~ (120)】+50 roll: 1d120=d120(98) +50=148
title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+53(不想写备注了)
roll: 1d118=d118(82) +53=135
(花酿闪避无效,防御有效)
第二波花酿的动作比上一波好看了一点,可还是没拦住五条悟的攻击。
只能在被五条悟攻击到之前,调整了一下自己的姿势,用胳膊防御了一下。
不至于把伤害吃满。
title: 五条悟的伤害
【(1) ~ (100)】
roll: 1d100=d100(49)=49
title: 花酿的防御
【(1) ~ 伤害上限(49)】
roll: 1d49=d49(35)=35
(差值小于花酿反转术式的精进加成,默认回满√)
title: 五条悟的攻击
【(1) ~ (120)】+50 roll: 1d120=d120(59) +50=109
title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+53 roll: 1d118=d118(110) +53=163
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就算目的是活动筋骨,五条悟也用上了无下限,不然被花酿打上一套真的会很痛诶。
他五条悟又不是超兽,被攻击了能忍是能忍,会痛是会痛啊!
即使用上了无下限,五条悟也不觉得这会对花酿造成什么太大的影响。
可结果倒是挺出乎他意料的。
“?”五条悟收回拳头,脑袋一歪,“花酿酿…该不会要复健的是你吧?”
title: 花酿受到的伤害
【(1) ~ (100)】
roll: 1d100=d100(86)=86
title: 花酿的回复
【(1) ~ (100)】+29(精进加成)
roll: 1d100=d100(86) +29=115
(原本还想惊讶一下五条悟的伤害,但这个回复没有加成也正好回满诶……)
title: 是故意挨打的吗?
1 ~ 1: 对
2 ~ 2: 对(挽尊)
3 ~ 3: 别找借口了,就是挨打了
roll: 1d3=3
3: 别找借口了,就是挨打了
“话真多啊…”花酿重新摆好姿势,“再来。”
刚才她确实是大意了,没有什么额外的理由,非要说的话就是现在花酿的心还不够静。
受心态影响还是太大了。
title: 五条悟的攻击
【(1) ~ (120)】+50 roll: 1d120=d120(98) +50=148
title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+53(不想写备注了)
roll: 1d118=d118(82) +53=135
(花酿闪避无效,防御有效)
第二波花酿的动作比上一波好看了一点,可还是没拦住五条悟的攻击。
只能在被五条悟攻击到之前,调整了一下自己的姿势,用胳膊防御了一下。
不至于把伤害吃满。
title: 五条悟的伤害
【(1) ~ (100)】
roll: 1d100=d100(49)=49
title: 花酿的防御
【(1) ~ 伤害上限(49)】
roll: 1d49=d49(35)=35
(差值小于花酿反转术式的精进加成,默认回满√)
title: 五条悟的攻击
【(1) ~ (120)】+50 roll: 1d120=d120(59) +50=109
title: 花酿的攻击
【(1) ~ (118)】+53 roll: 1d118=d118(110) +53=163
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