第二十五回合(22)
�就出现差错了。

  就算目的是活动筋骨,五条悟也用上了无下限,不然被花酿打上一套真的会很痛诶。

  他五条悟又不是超兽,被攻击了能忍是能忍,会痛是会痛啊!

  即使用上了无下限,五条悟也不觉得这会对花酿造成什么太大的影响。

  可结果倒是挺出乎他意料的。

  “?”五条悟收回拳头,脑袋一歪,“花酿酿…该不会要复健的是你吧?”

  title: 花酿受到的伤害

  【(1) ~ (100)】

  roll: 1d100=d100(86)=86

  title: 花酿的回复

  【(1) ~ (100)】+29(精进加成)

  roll: 1d100=d100(86) +29=115

  (原本还想惊讶一下五条悟的伤害,但这个回复没有加成也正好回满诶……)

  title: 是故意挨打的吗?

  1 ~ 1: 对

  2 ~ 2: 对(挽尊)

  3 ~ 3: 别找借口了,就是挨打了

  roll: 1d3=3

  3: 别找借口了,就是挨打了

  “话真多啊…”花酿重新摆好姿势,“再来。”

  刚才她确实是大意了,没有什么额外的理由,非要说的话就是现在花酿的心还不够静。

  受心态影响还是太大了。

  title: 五条悟的攻击

  【(1) ~ (120)】+50  roll: 1d120=d120(98) +50=148

  title: 花酿的攻击

  【(1) ~ (118)】+53(不想写备注了)

  roll: 1d118=d118(82) +53=135

  (花酿闪避无效,防御有效)

  第二波花酿的动作比上一波好看了一点,可还是没拦住五条悟的攻击。

  只能在被五条悟攻击到之前,调整了一下自己的姿势,用胳膊防御了一下。

  不至于把伤害吃满。

  title: 五条悟的伤害

  【(1) ~ (100)】

  roll: 1d100=d100(49)=49

  title: 花酿的防御

  【(1) ~ 伤害上限(49)】

  roll: 1d49=d49(35)=35

  (差值小于花酿反转术式的精进加成,默认回满√)

  title: 五条悟的攻击

  【(1) ~ (120)】+50  roll: 1d120=d120(59) +50=109

  title: 花酿的攻击

  【(1) ~ (118)】+53  roll: 1d118=d118(110) +53=163

  (�