第 73 章
畅销榜前面吗?]

  [尤柯雨:《极光》才发布几天(),怎么会这么快上畅销榜?]

  [尤柯雨:哦?()_[((),你看的应该是日榜吧,那的确是在前面。]

  岑溪元愣住,返回星游界面一看,顿时闹了个大红脸,还真是日榜,他看错榜单了。

  新游戏,在日榜上排名高并不能说明什么,最多能代表宣传到位,或者如他们这样名气大,有号召力,但他们自己是不会看日榜的。

  切换到总榜,果然,刚才那几个游戏名字通通消失不见。

  倒是静夜的《幸福人生》夹在中间,在一众单机动作游戏、大型o游戏中格外显眼。

  岑溪元尴尬地摸了摸脸。

  还好,他没有嘚瑟过头。

  不过尤柯雨说的话是什么意思?受教了?静夜的《幸福人生》和他们这次做的游戏有什么不一样?

  因为一直忙着赶工,岑溪元根本没关注过《幸福人生》的情况,对它的玩法也不是很了解。

  结合畅销榜上的情况,再看尤柯雨刚才说的话,他顿时来了兴趣,摸到《幸福人生》的详情页查看。

  从展示图和介绍来看,好像没什么特别之处。

  召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是温馨的治愈系剧情游戏。

  群里其他人也都是走的这个路子,哪怕是一向喜欢暗黑风格的周斐然,新游戏本质上也是侧重于这些点。

  这就是顶尖设计师对游戏题材的理解,他们没有事先商量过,但不约而同地选择了同一个方向。

  《幸福人生》看起来,和他们并无区别,为什么能脱颖而出?

  岑溪元奇怪地翻了下详情页,没有什么发现,又进游戏论坛、d站找了一些游戏实况看了看,这才明白过来,看出自己差在哪里。

  游戏,他们确实是按照星游的要求做的,题材和风格方向也没有选错。

  只是,除了尤柯雨,其他人几乎都遗忘,或者说舍弃了游戏的娱乐性。

  甚至为了保证速度,将这次的作品定位为一次性游戏。

  一次性,是这个类型游戏最常见的,也最难解决的问题。

  再怎么温馨感人的剧情,精致治愈的画面,如果重复游玩不能给玩家带来新的体验,那么大部分玩家都不会选择再玩第二次。

  只有少部分真爱粉,或者是重度剧情党玩家,才会选择多体验两三次,但也仅此而已。

  而静夜的《幸福人生》不一样,丰富的随机事件,多样的选择,为玩家带来了无数种可能。

  每一次游玩,都有新的体验。

  另外,它里面人物成年后的时间流速由玩家自己控制,一局的游戏时间可长可短,也能同时满足急性子和养老玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。

  听着实况视频结尾,配音中对《幸福人生》和静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。

  除了佩服,他还能怎么办?

  他们

&em