49. 第 49 章 玩家基操罢了。
�时序松了一口气。

  这一口气甚至还没松到一半,她就听见了“咔嚓”一声。

  长刀仿佛突然从刺入的弱点得到了什么武林秘籍,在短暂的卡顿过后,便势如破竹地向下滑动、破开船壁,越砍越猛,简单得像是用刀切开一块嫩豆腐。

  拽着刀柄一路往飞船尾部滑去的沈时序:“?”

  飞船很快被凶残地破开成一个“人”字形,中段开始尾部直接开叉,零件、树人、文件、原子弹都跟不要钱似的往外飞去。

  ——原来还有这种逃课方式?!

  沈时序赶紧掏出另一艘崭新的海星飞船,玩命地去追尚未被发射的原子弹,一共六枚,在落地爆炸之前堪堪全部收入了包裹里。

  降落在地上后,玩家自己也为自己艺高人胆大的极限操作擦了一把冷汗。

  “人”字飞船早就砸在了地上,死状凄惨,仿佛有人特地选了这种极不人……极不船道的方式将它杀害。

  沈时序盯着一地狼藉陷入沉思:啊这,我也不是故意的,是飞船先动手的。

  ——嗯,还好没砸到我的田。

  而且一直想要的原子弹也到手了。不知道六枚原子弹够不够打那个危险任务?

  玩家舒心地一回头,正好看见树人boss正一脸严肃地盯着这边看。

  沈时序:“。”这位好像是会介意自己家里东西被拿走的那类npc。

  ——但刚才原子弹可是已经在空中乱飞了哦!说明完全就是没有人要的东西。

  万一砸到地上爆炸了,伤到花花草草多不好啊。

  再说了——

  沈时序慢条斯理地打开背包、回血、存档、拔刀,准备开boss,思考逻辑很是合理:反正没多久,就连这个boss的骨灰都会变成玩家的东西,它……祂……它又何必在乎那一点微不足道的、注定会属于玩家的物资呢?

  每次打新的boss,对任何一名rpg玩家——包括沈时序——来说,都是一次全新的挑战。

  新的boss,新的机制。

  很少有rpg玩家能在第一次挑战未曾见过的boss时就一命通关,因为游戏公司往往会想尽方法给boss设计出大量能打死玩家的技能=)

  打boss的第一步很简单:摸清机制。

  boss的每个前摇动作代表着接下来会发动什么样的攻击?每一个招式的攻击范围、攻击效果、躲避方法是?在躲避攻击的间隙里,玩家如何才能对boss造成最大的伤害?

  ——这些还是最最基础的打法。

  更加厉害一些的玩家就会游刃有余地思考一些骚操作了:我有没有可能跳过前面这些步骤,把boss卡在原地,然后卑鄙地站桩把它打死?boss有没有什么策划完全没想到的弱点可以利用?或者,我怎么样才能一环套一环,打得boss全程僵直,连一招都出不了,只能挨打?

  这世上,数不清的rpg玩家在和boss你死我活的过程当中迅速增长了战斗经验、获得了巨大的“我怎么这么牛逼”成就感。

  ——要知道,这种成就感在现实社会里可是很难获得