第 264 章 Boss的考量
�然而来的缄默,这很好推理,他们两个人被分到□□处理部,那么如果要安排剧情杀,肯定也会跟炸弹相关,和那两个死鬼有关系也很正常。

  【……】系统道,【没错,原本的剧情是这样的,但是现在负责这段剧情,发生的凶手npc已经被杀死……】

  “所以他们两个就不会再按照原定剧情那样死掉?”

  【不。】系统缺乏人类质感的声调充满严肃,【细小处的剧情或许可以任意更改,但是大方向的变动会受到世界线的重新调整,向原定方向不断收束,以另一种方式将偏离剧情重新扭回轨道,但是,世界线的大意志没有思维和感情,只会机械性的执行,掰正剧情的方式或许会导致剧情比原定剧情更加令人难以接受。】

  系统用了简单的方式对此进行了说明:如果他们两个在原定的a世界线中是因为炸弹而身故,在b世界中避开了死亡结局,世界线为了调整,极有可能安排上减益buff,炸弹从普通危险工作变成高危工作——接触的每一个炸弹都有可能在意外的时候突然炸开。

  江奏想起了之前系统不小心嘴秃噜说出来的“既定事实”,“所以那个时候你说不管我做再多都是无用功,就是因为这件事吗?”

  【没错,】系统道,【哪怕你杀死一个剧情角色,都比让一个既定死亡之人活下去要容易,生比死更有价值。】

  那时玩家杀死基安蒂,系统也只是提出jing告,因为“基安蒂”的代号是可以被替代的,但如果对方活着,那么本该由对方死后才能发展的剧情就无法开展,游戏世界的精神内核就会变得脆弱一些。

  “所以我希望他活下去。”

  一个死去的萩原研二,她想起很小的时候养过的一盆花,精心施肥照顾,枯萎的时候还难过了很久,但随着时间推逝,也就偶尔才想起,长大以后再想起已经完全没有伤心了,连当初那么喜欢的花的样子也忘了。

  人和花不一样,但有的时候差别也没大到那种程度。

  至少现在,她还不想忘记他。

  “把他关起来也好,还是让他暂时放弃这份工作先做点其他的……就算想要修正世界线也要符合基本逻辑,不过要是让他莫名其妙暴毙身亡,那我确实没什么办法。”

  【我能理解玩家的心情,可以将游戏角色的逝去视作是一场独特的体验。】

  “如果真的没有任何转圜的机会,你不会在这里说这么多。”江奏道,“说吧,没有谈不好的条件。”

  安静片刻,系统道,【如果想改变“萩原研二”的既定命运之线,就需要玩家付出一样非常宝贵的东西。】

  玩家大惊失色,“我的钱?”

  果然这个游戏也露出了和其他游戏一样

  可恶的一面!

  试图利用重要角色的死亡来诱使玩家氪金!

  【……】系统大惊失色,【你在干什么?】

  “我在看他会喜欢哪个颜色的骨灰盒,说不定他会更喜欢滑盖版的棺材。”

  【……不是钱。】即便作为拥有强大数据库的系统,有时很难理解对方这种无法在数据库里搜寻到的诡异幽默,【想要替代一段死亡,就必须另一段死亡来填补世界之核……是一样和生命�