第59章 未雨绸缪

  但是和黑曜石公司,丽薇达公司,范美特游戏公司不同的是,他们是拿出团队以合作开发的形式,而我对英吉里尔公司则是拆毁你的公司原有组织模式,按照我的构想来组团队,事实上就是并购你公司,挖去你核心的人员,其余的没有主要工作技能的员工,你得解散。

  所以英吉里尔公司面临的最大问题是,要吃掉面前这张肉饼子,就得割去自己身上的赘肉。

  英吉里尔公司事实上内部已经开始积极的组团了,开始给核心技术人员,管理人员提出了要求,要么你开始按照项目的要求选定自己项目开发组进团队,要么你收拾东西准备走人。

  同时英吉里尔公司开始拟定这款游戏我提出来的企划书。

  针对这款30天后就开始测试的游戏,拿出管理,开发,和稳定运营的计划,和团队的人员名单。

  所以此刻英吉里尔公司所有员工几乎是几天没有休息,大家都在拼命,希望能进入这个团队,得到一个新的职位。

  这是款十分成功的游戏平台,把握了《热血东京》的管理开发权,英吉里尔公司就把握了公司的未来,而英吉里尔公司将作为我的一个特殊分部而存在,它必须接受我的工作计划同时,也得接受我后期对人员的管理和调配。

  我能给英吉里尔公司唯一的承诺是,每个技术人员的高薪职位,和英吉里尔公司能拿到游戏区域代理利润的5%效益提成。

  或许你可以认为5%的利润看来有点小气和微不足道,但是懂点财务知识和游戏运营的内行就能这样去计算。

  首次限额发售三百五十万的正式游戏id,玩家就是350万人,游戏人物一天就得耗费等值人民币10元来维持人物的正常发展,那么一天我的游戏就吞进来3500万人民币,去掉微不足道的人员工资,开发和宣传费用,服务器的场地租赁费,网络带宽费,设备前期投入的分摊费用,组建分部安置人员费用。实际每天我公司稳赚3000万有余,英吉里尔拿到的5%就是150万,还是一天。每个员工的工资还由我来发,英吉里尔公司每天稳赚150万,以后随着开放游戏id,增加服务器组,玩家会是500万1000万或者2000万以上,公司又能拿多少利润?

  所以英吉里尔公司解开我的小硬盘数据包,拿到这份游戏开发计划书时,顿时全体欢呼起来,这是厉害的病毒硬盘,同时也是潘多拉宝箱。

  英吉里尔公司能不积极响应么?

  如果英吉里尔公司没有能力及时的解开这个文件包,就说明他的技术团队须有其表,徒有虚名,可以一边玩去了,继续搞偷偷摸摸,山寨游戏的小勾当赚钱。但是能解开我目前厉害的高级程序组合。就说明他的团队有一定的团队配合能力,没有团队的力量,这个企划书他们事实上拿不到,这实际上也是我对英吉里尔公司的一个技术,团队配合,综合实力的考核。

  英吉里尔公司背后实际投资的老板,一个27岁的女人艾米丽对我产生了浓厚的兴趣。

  据我两年前对艾米丽的了解,这个女人原本就是一个十分厉害的程序设计师和网络开发的技术人才。只是她对游戏不太懂行,不知道游戏和软件之间还有和玩家群体之间的必然联系,所以一味的专注于软件的高端程序开发,而忽视了游戏的市场效应。这导致她失去了市场独立经营的实践机遇,只是成为了大游戏公司和网游公司后面的追随者。

  她手下团队就像只会生产超跑�