第6章 做起老板
��开招聘外,还需要在我这里进行技术上的咨询。
因为一款成功的网络游戏运营,需要后期的一个强大的运营团队来维护游戏的整个进程,不断地加入新的游戏亮点,增加游戏的可玩度,修改游戏的漏洞来提升游戏的安全可靠性和稳定性。
这《虚拟时空》网游和任何单机的游戏不同,这是款大型的,角色养成类加意外事件即时生成故事的互动游戏,人物可以在里面高现实拟真的生活,交友,工作,学习和谈恋爱,这里面有商业职场,也有政府的行政管理机构,有学校,医院,工厂,商场,jing察和旅游部门,总体来说就是完整的现实生活的真实模拟游戏。
里面的时间也是和现实一样二十四小时制。
所以一旦有影响游戏平衡的bug大型漏洞出现,许多的黑客和不良品行玩家就会在里面制造混乱,严重的影响游戏的相对平衡。
所以在网游中设置游戏管理员号,进入游戏对各部位进行测试是必须的,而且需要至少五个以上的管理员以玩家的身份进入游戏去洞察游戏的漏洞和稳定性。
以玩家的身份来检查游戏的娱乐性质,及时拿出新的游戏内容来提升游戏的内涵。
所以即使费尽心力制作出来一款游戏之后,后期的工作量也是巨大的,而且每间隔半年,就得提升一次游戏的版本,加入新的游戏元素,提升游戏的耐玩度和新奇性。
而且作为网络游戏开发公司本身,它必须是储备大量的游戏开发人才的。除了程序编写工程师,还需要运营管理,还需要新项目开发高端人才。
对于一个优秀的网游,除了游戏开发工程师具备基本的程序汇编语言能力外,对各种程序语言和数据库的应用也因该是达到一个相当高的层度。
对三维网游里面的世界图形整体构架,程序运行构架,游戏的特效制作,世界模型的高仿真度制作,对游戏引擎的全面稳定支持等,都要求有个专业的团队来不断给力。除此之外,对游戏内涵的单项管理,活动内涵的提升,开发新游戏架构项目的管理更需要一个有眼光和领导能力的内行来指导所有团队的工作。而且还要有一个市场运营的团队与之密切配合。
所以一个好的网游公司想持续而稳定的发展下去,不能仅仅满足现有的收入。而忽视后期的人才储备和市场开发潜力。
之所以我作为网络游戏《虚拟时空》的游戏监制和网络运营ceo,年薪还有两千万美元的薪酬。这是因为之前作为食品公司的老板斯通利在之后的网络传媒中,没有多大的引领作用。他意识到仅仅是收购我的一款游戏,而没有能力自主维护下去的话,他不仅仅面临公司的囧境,而且还会面临后期公司关门接受财产清算赔付的问题。
所以他回过头来聘请我为游戏公司运营的ceo,而且主导整个游戏的开发和运营团队的建立。
他退到幕后作为总裁,仅仅是作为一个闲置的老板存在。
不过这款游戏前期给他带来的十亿多利润,也足够他满足了。
我在签署网络游戏《虚拟时空》的游戏监制和网络运营ceo的就任合同同时,提高了我对整个游戏运营的持有股份的比例。
老板斯通利再次出让了15%的股份给我,我实际持有了整个斯通利达网络传媒公司的30%股份,斯通利持有15%,两个最初的加盟股东持有10%,其余的35%的股份是进入了国�
因为一款成功的网络游戏运营,需要后期的一个强大的运营团队来维护游戏的整个进程,不断地加入新的游戏亮点,增加游戏的可玩度,修改游戏的漏洞来提升游戏的安全可靠性和稳定性。
这《虚拟时空》网游和任何单机的游戏不同,这是款大型的,角色养成类加意外事件即时生成故事的互动游戏,人物可以在里面高现实拟真的生活,交友,工作,学习和谈恋爱,这里面有商业职场,也有政府的行政管理机构,有学校,医院,工厂,商场,jing察和旅游部门,总体来说就是完整的现实生活的真实模拟游戏。
里面的时间也是和现实一样二十四小时制。
所以一旦有影响游戏平衡的bug大型漏洞出现,许多的黑客和不良品行玩家就会在里面制造混乱,严重的影响游戏的相对平衡。
所以在网游中设置游戏管理员号,进入游戏对各部位进行测试是必须的,而且需要至少五个以上的管理员以玩家的身份进入游戏去洞察游戏的漏洞和稳定性。
以玩家的身份来检查游戏的娱乐性质,及时拿出新的游戏内容来提升游戏的内涵。
所以即使费尽心力制作出来一款游戏之后,后期的工作量也是巨大的,而且每间隔半年,就得提升一次游戏的版本,加入新的游戏元素,提升游戏的耐玩度和新奇性。
而且作为网络游戏开发公司本身,它必须是储备大量的游戏开发人才的。除了程序编写工程师,还需要运营管理,还需要新项目开发高端人才。
对于一个优秀的网游,除了游戏开发工程师具备基本的程序汇编语言能力外,对各种程序语言和数据库的应用也因该是达到一个相当高的层度。
对三维网游里面的世界图形整体构架,程序运行构架,游戏的特效制作,世界模型的高仿真度制作,对游戏引擎的全面稳定支持等,都要求有个专业的团队来不断给力。除此之外,对游戏内涵的单项管理,活动内涵的提升,开发新游戏架构项目的管理更需要一个有眼光和领导能力的内行来指导所有团队的工作。而且还要有一个市场运营的团队与之密切配合。
所以一个好的网游公司想持续而稳定的发展下去,不能仅仅满足现有的收入。而忽视后期的人才储备和市场开发潜力。
之所以我作为网络游戏《虚拟时空》的游戏监制和网络运营ceo,年薪还有两千万美元的薪酬。这是因为之前作为食品公司的老板斯通利在之后的网络传媒中,没有多大的引领作用。他意识到仅仅是收购我的一款游戏,而没有能力自主维护下去的话,他不仅仅面临公司的囧境,而且还会面临后期公司关门接受财产清算赔付的问题。
所以他回过头来聘请我为游戏公司运营的ceo,而且主导整个游戏的开发和运营团队的建立。
他退到幕后作为总裁,仅仅是作为一个闲置的老板存在。
不过这款游戏前期给他带来的十亿多利润,也足够他满足了。
我在签署网络游戏《虚拟时空》的游戏监制和网络运营ceo的就任合同同时,提高了我对整个游戏运营的持有股份的比例。
老板斯通利再次出让了15%的股份给我,我实际持有了整个斯通利达网络传媒公司的30%股份,斯通利持有15%,两个最初的加盟股东持有10%,其余的35%的股份是进入了国�