第五十六章:活力之戒(真)
然不是最需要的迟缓达,但攻击加也已经让丁喜颇为满意了。

  同样是三支部队被威胁的状态,初入战场的时候丁喜几乎可以确定魔幻法师的ai会使用迟缓**,但第四回合的魔法却丁喜不能确定。原因很简单,因为头三个回合的战斗之后,战场的形式已经被打乱了,虽然依然有三队**师被威胁到,但魔幻法师能够做出的选择却已经不再唯一。

  攻击加之后拉开度差,一样能够让**师有足够的移动力避开攻击。坟地四队守卫的位置也是其中一个原因。初入战场的时候呈现的完全包围状态,四支亡灵部队的联合攻击范围几乎覆盖了整个战场。攻击加之后**师的行动空间也不多。

  虽然攻击加的效果并不如迟缓**好,不过这对丁喜来说也已经足够了。控制加之后的三支**师部队勾引住吸血鬼部队幽灵部队和骷髅兵部队,魔幻法师则尽量挑选远离敌兵的位置,抽空就进行一轮伤害输出,至于那队僵尸,就让它慢慢爬吧。等它差不多爬到了,三回合的时间又过去了。魔幻法师又要使用新的魔法了。

  魔幻法师一次走位两次伤害输出,配合勾引吸血鬼的那个**师等待之后硬抗了吸血鬼一击,然后再拿棍子一棍子带走了这最后一个吸血鬼的生命。**师部队也同样是那种远程会武术近战不减伤的类型,拥有近战伤害不减的特技,被贴身之后的一棍子,也依然是全额的8-1o的伤害输出。已经累计了大量多余伤害的吸血鬼在面对**师棍子的时候已经无力回天了。

  吸血鬼部队完全倒下之后,局势就已经差不多稳定了。

  两个**师同时轮流勾引幽灵,另一个**师拖住骷髅兵和僵尸,魔幻法师站在战场下方当炮台,然后每三回合就随机用出一个魔法。这时就是真的完全随机了。战场形势基本上已经确定下来,魔幻法师的魔法也变成了锦上添花。什么圣灵佐佑、百百中都很不错,偶尔出个攻击加和迟缓魔法,丁喜就能多出来一两个**师用来攻击。

  幽灵的回血特技在丁喜的有意控制下,也一直没挥什么太大的效果。丁喜自魔幻法师的第一枚魔法攻击落到幽灵身上开始,就已经在不断的计算幽灵的血量了。

  如果计算着这回合剩余的伤害输出不足以杀死一只幽灵,丁喜就把这些伤害输出转到骷髅兵部队身上。反正对幽灵来说剩余17点血和剩余1点血效果都是一样的。回血特技一动就自动回满18点的上限。

  说到这个,幽灵还算是挺冤枉的。回血特技本身的回血效果明明是一回合可以恢复5o点生命值,但幽灵却偏偏只有18点的生命上限。

  等到搞定幽灵部队的时候,被当做剩余伤害输出转移目标的骷髅兵部队也死的七七八八了。

  接下来就是红果果的调戏了。4的骷髅兵,3的僵尸,在面对高的远程部队的时候,连操作度这个字眼都没有提的必要。就算丁喜的技术,也一样不敢带3的农民去打远程,哪怕是系统ai控制下的远程部队,3的农民都不可能摸的到。更不用说人控的远程部队了。

  “叮,你战胜了坟地的守卫,获得经验值若干。经过一番搜索,你从中找到了一袋金币和一枚闪烁着金光的戒指。”

  “三名**师同样现了这些财宝,面对眼中散着贪婪光芒的**师,你只能无奈的做出选择,将金币交给他们,或者将宝物交给他们。”

  一个5吸血鬼的坟地,奖励是一个一级宝物和25oo金币。虽然25oo金币也是笔挺诱人的财富,但和宝物一比就不值得一提了。