《亡者》桌游

  首先,双方大部分时间都围绕中央牌列进行战斗,这就是对抗性所在。然而这也有局限,就是卡牌缺乏多样化。在《暗杀神》里有四个流派,在《万智牌》里有五种颜色和一种无色,但《亡者》只有三种颜色。因此,扩展包显得很有必要(……)。

  其次,生物的有趣性。有名字的生物都是独一无二的,它们拥有特别的技能。在需求四、五符文以上的某些生物身上会出现两个技能,甚至是三个技能。要注意的是,你发动带两技能的生物,则只能选择其中一个效果发动;你发动带三技能的生物,只能选择其中两个技能发动。不同技能搭配会有不思议的效果哦,这里比较像《游戏王》和《万智牌》。

  最后,事件的不可测性。这是《暗杀神》带来的启发,很有意思,能让游戏更富有趣味。

  本游戏并没有经过实际测评,完全是本人和妹子脑补出来的东东,在平衡性上并不科学。想出来之后也不打算真废心思去搞,毕竟《亡者》本身就小众化了,以《亡者》为蓝本推出的桌游大概也差不多小众,搞来没意思。这篇文章只是提供一个残缺的可行性计划,当然如果有人搞出来了请务必送我一盒豪华版的。

  下面来看看卡牌吧。

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  (死灵)

  调教师沃特波勒?卡伦(vertebralcolumn):

  种族:僵尸

  职业:驯兽师

  需要:4法力

  价值:1荣誉

  效果:得到1战力和1法力。

  【调教】抽3张卡牌,再从手牌里舍弃2张。

  卡牌描述:“懒鬼虽招人讨厌,可也受死神青睐。”

  炼金术士斯特润姆(sterum):

  种族:尸巫

  职业:炼金术士

  需求:5法力

  价值:2荣誉

  效果:得到2法力。

  【制药】放逐1张中央牌列的生灵卡,得到2荣誉。

  【附魔】放逐1张手上或弃牌堆里的死灵卡,得到2战力。

  卡牌描述:不幸的是,斯特润姆的实验室里总发生意外;幸运的是,他怎么也死不了。

  修理匠费马(femur):

  种族:构装死灵生物

  职业:工匠

  需求:5法力

  价值:2荣誉

  效果:得到3法力。

  【循环】本回合若舍弃了卡牌,就获得等同卡牌数量的法力或战力。

  【改造】舍弃任意数量的手牌,将同样数量的死灵道具从弃牌堆拿到手上。

  卡牌描述:“就算是打铁,也要像个男子汉一样去战斗啊!”

  全知的奥斯科尔(ossicle):

  种族:幽灵(死灵生物)

  职业:�