第20章 思绪
��的恢复。因此,不少人也喜欢摘些果子放入包袱里。
甘甜的汁液顺着下颚滴落,不过几口,这个拳头大小的果子便被易寒消灭了。
五日了。
整整五日时间,易寒总是将自己的训练逼在最危险的状态,能够应付两只追风妖时,就必须要面对三只,四只,因为,这样的强度与当初影杀门的训练而比,远远不够。
现在的他,能够应付四只追风妖而不慌不乱。
吐了口气,易寒查探了下自己的属性包袱。
这几天的练习,倒让等级提升了2级,特别的钱币,收的还不错。
玩家:易寒。
等级:12级。
职业:刺客。(可晋升:夺魂,摄命,鬼影,生死神灵)隐藏(需要灵根开启)。
属性:力量31(影响人物攻击,影响人物负重)
敏捷49(影响人物速度,影响人物闪避)
智力21(影响人物技法的威力)
体力19(影响人物血量多少与物理防御)
精神30(影响人物活力,法术防御与灵力)
修武根骨(隐藏)
灵根(未开启)
血量190/190
灵力105/105
活力300(当活力为0时,人物进入疲劳状态,所有属性下降80%,需要靠休息来恢复。)
怒气0/1000(怒气值满后,可施展怒气爆发,在2分钟内属性上升20%。只有在极怒的情况下增长怒气值。)
攻击:40
防御:8
移动速度:9(在无负重的情况下每秒9米)
跳跃:3(在无负重的情况下为3米)
法术抗性:3(与精神有关)
负重:190斤。(负重多少与自身气劲的强弱联系,负重:0%—50%时,移动速度与跳跃为极限,负重51%——80%时,移动速度与跳跃减去15%,负重81%——99%时,移动速度与跳跃速度减去50%,负重为100%时,移动速度与跳跃减去80%。)
刺客升级属性加成:每升一级,力量+2,敏捷+3,智力+1,体力+1,精神+2。
人物技能:影遁(中级11/1000),匕挡(中级246/8000),反刃(中级359/8000)
人物装备:锋寒铁片(匕首,二阶下品绿装):攻击+28,被动属性:10%的几率触发饮血,可将1%的攻击伤害转化为自身血量,佩戴限制:力量>20,持久18/25。
细致布衣:防御+2。敏捷+1,佩戴限制:敏捷>3,持久10/80
细致布裤:防御+1。敏捷+1。佩戴限制:敏捷>2,持久9/60
细致长靴:敏捷+1。佩戴限制,敏捷>1,持久7/40
细致刺客飘带:敏捷+3,佩戴限制:敏捷>2持久11/40
细致刺客面罩:智力+1。佩戴限制:智力>1持久10/5
甘甜的汁液顺着下颚滴落,不过几口,这个拳头大小的果子便被易寒消灭了。
五日了。
整整五日时间,易寒总是将自己的训练逼在最危险的状态,能够应付两只追风妖时,就必须要面对三只,四只,因为,这样的强度与当初影杀门的训练而比,远远不够。
现在的他,能够应付四只追风妖而不慌不乱。
吐了口气,易寒查探了下自己的属性包袱。
这几天的练习,倒让等级提升了2级,特别的钱币,收的还不错。
玩家:易寒。
等级:12级。
职业:刺客。(可晋升:夺魂,摄命,鬼影,生死神灵)隐藏(需要灵根开启)。
属性:力量31(影响人物攻击,影响人物负重)
敏捷49(影响人物速度,影响人物闪避)
智力21(影响人物技法的威力)
体力19(影响人物血量多少与物理防御)
精神30(影响人物活力,法术防御与灵力)
修武根骨(隐藏)
灵根(未开启)
血量190/190
灵力105/105
活力300(当活力为0时,人物进入疲劳状态,所有属性下降80%,需要靠休息来恢复。)
怒气0/1000(怒气值满后,可施展怒气爆发,在2分钟内属性上升20%。只有在极怒的情况下增长怒气值。)
攻击:40
防御:8
移动速度:9(在无负重的情况下每秒9米)
跳跃:3(在无负重的情况下为3米)
法术抗性:3(与精神有关)
负重:190斤。(负重多少与自身气劲的强弱联系,负重:0%—50%时,移动速度与跳跃为极限,负重51%——80%时,移动速度与跳跃减去15%,负重81%——99%时,移动速度与跳跃速度减去50%,负重为100%时,移动速度与跳跃减去80%。)
刺客升级属性加成:每升一级,力量+2,敏捷+3,智力+1,体力+1,精神+2。
人物技能:影遁(中级11/1000),匕挡(中级246/8000),反刃(中级359/8000)
人物装备:锋寒铁片(匕首,二阶下品绿装):攻击+28,被动属性:10%的几率触发饮血,可将1%的攻击伤害转化为自身血量,佩戴限制:力量>20,持久18/25。
细致布衣:防御+2。敏捷+1,佩戴限制:敏捷>3,持久10/80
细致布裤:防御+1。敏捷+1。佩戴限制:敏捷>2,持久9/60
细致长靴:敏捷+1。佩戴限制,敏捷>1,持久7/40
细致刺客飘带:敏捷+3,佩戴限制:敏捷>2持久11/40
细致刺客面罩:智力+1。佩戴限制:智力>1持久10/5