第35章 名牌雄鹰
��常明显的看出来。
普通战职者每升一级,对应的主属性会增加一点,但其他属性的话就不好说了,少则1点,最多2点随机分配在5大属性上。所谓的主属性,就是法系对应于智力,战士系对应于力量,盗贼系对应于敏捷,牧师系对应于精神,当然,还有通用的耐力对应于生命值等。
大少爷是魔法法师,在这方面简直越他们几条街。每升一级,力量、敏捷、耐力、智力、精神统统直接加一点,而主属性智力的话,额外会再增加一点,这么算的话,他每级会有固定6点的属性点收益,如果让那些每级最多只能增加3点属性的普通战职者知道,恐怕马上会半疯……(此处设定跟游戏中有一些不同,更加简化了,大家不用过于纠结游戏里的设定,谢谢)
目前艾格已经成功升级为9级,每一级对他来说都非常珍贵,因为每一次升级,法则之力都会对他的身体进行强化,无论是力量、敏捷、耐力、智力、精神,比之以前都有长足的进步……
最大的外在表现就是,随着他等级的提升,力量和耐力分别有了8点的提升幅度,这已经很惊人的,直接可以从他的外表展现出来。以前他可以成为羸弱,但现在,他也只是相对偏瘦一点而已,个子也高了一些,而且实际力量,已经不逊色于一个普通的同级战士了,只不过平时不需要展现出来。
对他来说,雄鹰之亚麻布长袍,不过就是+1智力+1耐力而已,没啥了不起的;但对于其他战职者来说,这已经相当于活活多增加了一级……大6战职者升级缓慢,需要通过长期而艰苦的历练,才有少少的机会升级,而每级能领悟的技能机会就更小的。
实际上大多数战职者,终其一生,能领悟到的本职业法术,可能只有几个而已。如果后面碰到某个高级战职者,比如5o多级的剑师,现他仅有5、6个战士技能时,请切勿大惊小怪,因为艾泽拉大6的战职者,领悟技能实在艰难,不可能象魔兽世界里战士那么待遇优厚,几十个技能花钱就能学到。如果是有家族支撑的战职者,还有可能通过家族强者的途径,多修习到几个,但如果是普通的“自由战职者”的话,仅有几个技能的情况非常普遍……
因为这些所谓的“野人”,不可能通过长辈传承技能,又没有足够的财力从一些愿意教导技能的财迷导师那学到,只能靠平时升级时,偶尔灵光一现领悟到的几个技能撑场面了……对他们来说,基本功此时就显得尤为重要,只有基础属性高了,才有资格跟人一搏。这导致他们对装备的要求就更高了。
可以简单算一笔帐:假如一位战士5o级,那他1级时基础属性大概在2o左右,5o次升级机会,按最少每级2点的话就是12o点属性点,最多每级3点的话就是17o点属性点,还要分摊在5个属性中,如果有一件装备可以给他的主属性加上数个甚至十数个属性点的话,你觉得他会是什么反映?
艾格取出了之前准备好的附魔材料,准备给这件雄鹰牌的衣服附魔,他现在可是有为装备+1各种属性的附魔配方呢,包括智力,耐力,力量,敏捷,精神,甚至还有加一魔攻、加一魔防、加一物攻、加一物防的附魔配方,对他来说自然是+1智力主属性最为合算了……
说干就干,他很快取出附魔棒(本文简化了附魔专业的设定,棒棒只会出现这里说的附魔棒,象看符文点金棒这类东东的,恐怕是么有了!苦手很难去追踪到底拆出了多少微光碎片,多少虚空精华这类繁杂的东西,所有附魔材料都简化为,多少份。),用精神力引导着附魔棒,沾上附魔材料后,在这件优秀布甲上刻画着玄妙的魔�
普通战职者每升一级,对应的主属性会增加一点,但其他属性的话就不好说了,少则1点,最多2点随机分配在5大属性上。所谓的主属性,就是法系对应于智力,战士系对应于力量,盗贼系对应于敏捷,牧师系对应于精神,当然,还有通用的耐力对应于生命值等。
大少爷是魔法法师,在这方面简直越他们几条街。每升一级,力量、敏捷、耐力、智力、精神统统直接加一点,而主属性智力的话,额外会再增加一点,这么算的话,他每级会有固定6点的属性点收益,如果让那些每级最多只能增加3点属性的普通战职者知道,恐怕马上会半疯……(此处设定跟游戏中有一些不同,更加简化了,大家不用过于纠结游戏里的设定,谢谢)
目前艾格已经成功升级为9级,每一级对他来说都非常珍贵,因为每一次升级,法则之力都会对他的身体进行强化,无论是力量、敏捷、耐力、智力、精神,比之以前都有长足的进步……
最大的外在表现就是,随着他等级的提升,力量和耐力分别有了8点的提升幅度,这已经很惊人的,直接可以从他的外表展现出来。以前他可以成为羸弱,但现在,他也只是相对偏瘦一点而已,个子也高了一些,而且实际力量,已经不逊色于一个普通的同级战士了,只不过平时不需要展现出来。
对他来说,雄鹰之亚麻布长袍,不过就是+1智力+1耐力而已,没啥了不起的;但对于其他战职者来说,这已经相当于活活多增加了一级……大6战职者升级缓慢,需要通过长期而艰苦的历练,才有少少的机会升级,而每级能领悟的技能机会就更小的。
实际上大多数战职者,终其一生,能领悟到的本职业法术,可能只有几个而已。如果后面碰到某个高级战职者,比如5o多级的剑师,现他仅有5、6个战士技能时,请切勿大惊小怪,因为艾泽拉大6的战职者,领悟技能实在艰难,不可能象魔兽世界里战士那么待遇优厚,几十个技能花钱就能学到。如果是有家族支撑的战职者,还有可能通过家族强者的途径,多修习到几个,但如果是普通的“自由战职者”的话,仅有几个技能的情况非常普遍……
因为这些所谓的“野人”,不可能通过长辈传承技能,又没有足够的财力从一些愿意教导技能的财迷导师那学到,只能靠平时升级时,偶尔灵光一现领悟到的几个技能撑场面了……对他们来说,基本功此时就显得尤为重要,只有基础属性高了,才有资格跟人一搏。这导致他们对装备的要求就更高了。
可以简单算一笔帐:假如一位战士5o级,那他1级时基础属性大概在2o左右,5o次升级机会,按最少每级2点的话就是12o点属性点,最多每级3点的话就是17o点属性点,还要分摊在5个属性中,如果有一件装备可以给他的主属性加上数个甚至十数个属性点的话,你觉得他会是什么反映?
艾格取出了之前准备好的附魔材料,准备给这件雄鹰牌的衣服附魔,他现在可是有为装备+1各种属性的附魔配方呢,包括智力,耐力,力量,敏捷,精神,甚至还有加一魔攻、加一魔防、加一物攻、加一物防的附魔配方,对他来说自然是+1智力主属性最为合算了……
说干就干,他很快取出附魔棒(本文简化了附魔专业的设定,棒棒只会出现这里说的附魔棒,象看符文点金棒这类东东的,恐怕是么有了!苦手很难去追踪到底拆出了多少微光碎片,多少虚空精华这类繁杂的东西,所有附魔材料都简化为,多少份。),用精神力引导着附魔棒,沾上附魔材料后,在这件优秀布甲上刻画着玄妙的魔�