第三百八十五章 痛定思痛了
��非常合理的考虑的)

  这实际上让游戏变得更加公平,玩家获得胜利的方式也变得多样,而不是只有后期才能carry全场、只要拖后就更可能获胜。

  单个位置的英雄平衡:观察a队的比赛,你会发现这样一种情况,a队的2号位和1号位非常多变。这不仅仅是因为s4和loda这两位选手的英雄池深不可测,也变相说明了当前版本每个位置的选择多了很多。就算是特定的某一种战术,你也会在每个位置上有2-3种选择。

  首先,这直接鼓励了新英雄的开发,因为热门英雄遭削,板凳英雄加强。其次,这也变相鼓励了战术的开发,因为你不会因为你的路数被识破、被ban掉某一两个英雄而使得你精心构思的战术毁于一旦。也就是说,大招不再大,战术变得“可持续”、“可复制”,这样以来开发战术的成本和收益就有了一个新的比例。

  犹记得上届西雅图邀请赛中,小小小精灵的组合被大家惊为天人,而如今,小精灵可选的搭档,已经需要好好数一番了。

  地图理解:中国战队远不如对手

  dota2可以说是一款糅合了现实和非现实元素的竞技游戏,每一局游戏都堪比一场战争。而对于旗鼓相当的两方来说,战争中最重要的资源是什么?毫无疑问,不是粮草,也不是兵力,而是时间。但是dota2游戏中的时间和我们现实中的时间一样,都是线性的,几乎无法改变(也只有虚空假面、夜魔、月骑和拉比克可以做到这一点了)。

  而我们唯一可以做到的,就是利用“更多的”信息,在线性的时间中创造时间差——因为我知道你的动向,所以我可以在你集结行进的途中偷袭;因为我知道你的动向,所以我可以在你打算抱团推塔之前提前做好准备换塔。这样的“时间差”甚至可以弥合其他资源上的劣势,经济劣势、经验劣势,我还是可以利用视野所提供的信息和你换塔。

  这就是dota2中可以提供视野的“守卫”(也就是俗称的真假眼)如此重要的根本原因所在(也是兽王、发条、剧毒、夜魔、蝙蝠这样的英雄的优势所在)。因为他们能提供“视野”,视野给到己方的“信息”,可以创造“时间差”。而“时间差”最终又可以带来利益。可以说,顶尖职业战队的比赛中,在阵容博弈之后,游戏中的博弈就是围绕着“视野”=“信息差”=“时间差”这样的一个转换公式来展开的。

  在这一位面的博弈中,眼位的选择(包括位置和时机)显得至关重要。本届比赛中,基本上可以做出这样的结论:国内战队的眼位在与外国战队的比拼中处于下风。眼位落后,也就难免被制造“信息差”,转化“时间差”,在局势上被牵着鼻子走。

  另外,dota2中的眼位还可以起到封野的效果,本次比赛中我们经常可以看到外国战队在很多国内大赛中我们见所未见的诡异位置点下了封野眼。一来二去,其实每局游戏我们都要在眼位上吃亏。

  然而国内战队的选手们都是资深dota2玩家,难道他们都不懂“信息”、眼位的重要性么?显然不是的,这是因为我们对地图的理解不够,或者说,不如对手。

  我们常常可以看到欧美或者是东南亚的队伍的新奇眼位,或者是他们利用树林埋伏对手、与敌人周旋。而这些现象在我们中国的队伍的比赛中、在我们中国选手的身上却越来越少。

  特殊的地形同样可以成为战术构思中可以利用的点,怎么在各个区域布置视野和战术,也考验着选手们对地图的理解——这�