第3节
br />
  属性(基础类):力量1、智力1、精神1、体质1、敏捷1。

  属性(特殊类):

  意志:1.0

  魅力:1.0

  坚韧:1.0

  适应:1.0

  感知:2.0(盗贼特效)。

  (备注:

  意志:提高抗混乱类法术抗性以及抵抗高级怪物威压的能力。

  魅力:提高怪物对人物仇恨。

  坚韧:被攻击降低伤害,提高人物奔跑耐久。

  适应:提高人物在特殊地形活动力。

  感知:可以感知到附近的邪恶生物,拥有一定破偷袭绝杀效果。)

  天赋:灵敏检定0.8。

  血量:100/100。

  攻击:1-1

  防御:1-1

  准确:3

  跳跃:3

  隐秘:5(3+2)

  移动速度:1.1(盗贼天赋)

  攻击速度:1.36秒(技能)1.16秒(平攻)

  惯性抵消:38(10+10+18)(备注,基础惯性抵消为10,盗贼天赋+10.灵敏检定加成18。)

  负重:50

  技能格:8/30。

  (备注:每个人物都拥有30个技能格,初始解锁8个,等级每提升5级,技能格解锁一个,可依靠道具增加解锁数量。技能总数为一般意义恒定,特殊装备可提升技能掌握数量,可以选择用特殊道具遗忘不需要的技能。)

  人类种族特性:

  外交:+10%(阵营奖励增加值。)

  聪慧:+5%(学习能力增加值。)

  疾风盗贼职业特性:

  感知成长:每提升1级增加0.1感知度。

  偷袭特性:背后发动攻击伤害增幅20%。

  灵活移动:惯性抵消10%,等级每提升五级+1%。

  轻武精专:使用短剑、匕首类武器+0.3准确增幅。

  隐秘专长:初级隐秘,隐秘+2,等级每提升5级+0.6。

  初级装填:可以使用弩,装填速度+0.3。

  ***

  除去种族天赋之外,每个人物的属性都是相同的,系统会在开始的时候附送5点基础属性,2点特殊属性供玩家自行选择,这多出来的5点基础属性和2点特殊属性的分配才会决定玩家前期乃至整个游戏生涯的走向。