第二章 列国
/>   “日本,9百万。”

  “韩国,7百万。”

  “东南亚,6千6百万。”

  “非洲联盟,9千7百万。”

  “南美洲,2千2百万。”

  “……”

  望着长长数据,所有人倒吸一口气。

  主持人:“就算这几十年世界人口暴增,但这数据也太夸张了吧,常指导,你觉得呢?”

  常浩:“我倒觉得也在情理之中,毕竟自动化程度大幅度提升以来,人们的工作时间逐步下降,投入到游戏娱乐中的时间也大大增加,这个变化其实一直在发生,只不过列国的出现,让这一现象瞬间爆发出来了而已。”

  陆哲不得不服,在这方面,常浩比他强,事实就是,列国的游戏人数还在不断增加,最终会到达一个令人瞠目结舌的数字。

  主持人小鹿:“看来常指导说的没错,而我这边也有一个大家感兴趣的话题,一直以来被严格保密的种族特长终于随着游戏开始而曝光,就让常指导给我们大家解读一下。首先先看大屏幕……”

  各国玩家角色种族特长。

  1.中国:建设狂魔——生产能力+10%,种植所需时间-10%;

  2.美国:开拓进取——视野范围+10%;

  3.德国:战斗狂热——物理伤害+2%;

  4.英国:绅士礼仪——如果敌方目标率先攻击你,将减免并反弹第一下伤害的20%,该效果脱离战斗后重置冷却;

  5.日本:小巧玲珑——移动速度+1%;

  6.韩国:幸运之击——暴击+1%;

  7.印度:难以琢磨——所有法术伤害随机+10%或-10%;

  8.法国:浪漫主义——所有敌对目标莫名其妙对你产生好感,对你造成的伤害降低1%;

  9.意大利:悠然自得——自身移动速度降低1%,伤害降低1%,并且使周围30米内所有目标移动速度降低2%,伤害降低2%,该效果不分敌我,不能叠加;

  ……

  ……

  27.瑞士:永久中立——在本国和公共领域,所有敌国玩家均不能首先攻击你,除非你率先攻击。

  ……

  182.津巴布韦:通货膨胀——每天可以向一名敌国玩家强制索要其随身携带的1%钱财,需要近身,且不得在隐身状态下施放;

  ……

  ……

  主持人小鹿:“常指导,貌似在几个主要国家里,只有我们中国的种族特长是非战斗类的,这是不是有点不公平?”

  常浩摇摇头:“虽然我们现在对于游戏的具体内容了解不多,但就像我刚才说的,发展才是王道,中国的特长前期的确优势不明显,但是到了中后期,生产力几乎是起决定性作用的因素,10%的生产能力,在庞大的基数下,绝对不能小觑,毕竟打仗打的就是物资,就是比谁的后勤更给力……”

  “……”

  “……”