第13章 花钱!
也可以这么理解,对卡牌游戏来说,“皮”是最重要的。
也正是因为这层皮这么重要,裴谦才必须要保证它必须做砸!
当然,刻意画得难看是不行的。
因为系统规定,不能采购明显品质过低的商品或服务。
这十六七万花出去之后,如果只买到价值五六万的美术资源,系统那一关是过不去的。
必须购买大致等值的服务,允许上下稍微波动一点,但不能波动太多。
这时候,就需要裴谦动一下自己的小脑瓜了。
怎么才能既买到品质不错的美术资源,又保证玩家们不喜欢呢?
很简单,让画师用精湛的画技,画玩家们并不接受的风格不就行了?
关键还是得出一份美术需求方案。
裴谦对自己这方面的能力不是很自信,毕竟他有过《孤独的沙漠公路》的失败经历,对自己的执行力产生了一些质疑。
这时候,马洋的作用就体现出来了!
裴谦从资源站上下载了一份美术资源需求表的通用模板。
这张需求表上,详细写明了要求的各种资源的尺寸,之后就是需要对这些资源进行一些简单的描述。
资源大致分两类,一类是原画,这种是比较贵的,也是对画师要求比较高的,必须画得较为细致,需求自然也要非常明确。
另一类是其他资源,比如界面ui、特效等等。
这些资源网络上都有差不多的,大致改改就能用。
但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎么能把钱花出去呢?
所以,全部美术资源都定制!
裴谦先是把系统ui、特效这些相对不那么关键的资源全都列出来,然后自己填上一些非常简单的需求。
比如,要酷炫!
要符合三国风格!
都是这种含糊其辞的说法。
至于最后做出来的成品到底怎么样……
裴谦才不管呢,爱咋样咋样!
然后,裴谦直接把这张表发给马洋。
马洋此时已经睡醒了。
不过他抱着那本大部头看了两分钟,已经又有了要睡过去的迹象。
看到裴谦给他发来一份表格,马洋瞬间来精神了,把手里的书往床上一扔,从上铺探下头来,小声说道:“要开始工作了?”
裴谦点点头:“填表。发挥你的想象力,放心大胆地填!”
马洋猛点头:“没问题!”
工作热情非常高涨!
马洋看了看,这是一份美术资源需求表,他需要填的部分还挺多的,主要是角色原画需求描述。
裴谦已经确定了游戏的题材,三国。
三国的人物,无非就是那么多,裴谦一共挑出来50个人物,其中15张稀有卡,25�