第 1 部分
�,“这可是网站上没有的消息啊。”

  想到这里叶晨赶忙看了看旁边的属性介绍,这才知道梦痕中的属性共分七种,这七种分别是力量,敏捷,体质,体魄,聪慧,精神,外貌。而所谓的属性类型则影响到升级后属性的发展。简单说来就是每升一级时,不同属性类型所增加的属性点也是有区别的,同时不同的属性类型也会影响到出生时七种属性的最高上限和最低下限。

  属性类型也跟属性一样共分七种,分别是重视招式,重视敏捷,重视体魄,重视聪慧,重视精神,重视外貌,还有一种是根据自身身体条件按比例来分配属性。

  由于有长期的游戏经验所以叶晨只是粗略的看了一下属性介绍就一扫而过了,因为毕竟许多游戏的属性设定都是那么的俗套。但是他还是仔细的看了看其他网游里从没出现过的外貌属性,不过看完外貌属性的介绍,叶晨就直接翻了翻白眼昏了过去。

  原来外貌的属性影响人物声望的获得速度,与npc交易的价差,还有一些特殊的任务获得。叶晨当时就在想么游戏也开始堕落了,太以美丑论输赢了,估计知道游戏有这个属性后,长的难看的那些人还真都得跳黄浦江自杀了。

  不过事实上并没人跳江自杀去寻死,因为这个属性是可以加的,而且属性类型上还有一个是重视外貌。叶晨在激动过后很冷静的选择了重视招式这个类型,不是因为他喜欢,而是因为这是系统默认的第一个属性类型,他想要是影响到以后成长的话还是得慎重选择的,这样的话最好玩过游戏后清楚了游戏中各个职业在游戏中的特点之后,再删除现有的角色重新选择个喜欢自己的职业。那时就可以选择适合自己职业的属性类型了。不过他没想到的是在未来的日子里,就因为一句话他就没有删除这个角色,相反他更是靠着这个属性的独到之处成了人族第一pk高手。

  其实梦痕里游戏初期的属性点还是很多的,在叶晨随意的将这90点属性全部加在前三项之后,他重视招式的属性分配终于尘埃落定。力量150,敏捷150,体质150,体魄80,聪慧80,精神80,外貌50。

  接下来叶晨给自己选了张脸并起了个名字,由于外貌50的限制是最低的,所以他只能在众多指数只有50的设定脸中选一个,当然这个游戏中的脸型是不会重复的。虽然这个游戏中可以按照自己的脸啊身型啊什么的,来搞个跟现实自己差不多的游戏角色,但是叶晨认为要是自己在游戏中还是如现实中一样“风流潇洒玉树临风”,那可就太对不起网络这最大的神秘感了。于是叶晨很无耻地选择了一张普通的不能再普通的脸。如果说这张脸唯一有那么一点不普通那就是一头深蓝色的头发看起来很帅了。

  之后在系统提示起名的时候叶晨很y荡的起了自己在cs中那个风s名字“墙角男”,毕竟他还希望自己能跟cs里一样在网游中也扮演救世主的身份。但是让他没想到的是“墙角男”这个id居然有人占用了。叶晨当时就在感叹说原来这个世界上还真有比自己y荡比自己风s的男人啊。最后叶晨为自己的角色起的名字为“庸兵”,庸俗的那个庸。

  一阵白光闪过后叶晨终于如愿以偿的踏上了梦痕大陆这片浩土。刚进入到游戏中叶晨就一阵感慨,心想现在中国虽然国富民强世界第一了,可这玩物丧志的小青年也太多了。这漫山遍野地都是人脑袋,更有些家伙居然很y荡地连新手衣服都脱了,只穿了条跟头发一样颜色的内k在外面游荡,那场景要多就有多。不过还好叶晨对男银不感兴趣的说……

  胡思乱想了一阵,叶晨又开始感叹这网络游戏的精致之处了。因为眼前的