第 4 部分
象旋转到正立的位置。

  旋转速度的一致性表明心理旋转过程非常类似于物理旋转过程。

  心里旋转使你能够把这个表象转化成与记忆中所储存的表征相匹配的表象。

  kosslyn:人们像正在扫描真实物体一样扫描视觉表象。

  2、 结合言语和视觉表征

  言语描述能够使人产生视觉表征,产生空间心理模型。

  人们在视觉化世界的方式上存在文化差异。

  四、 题解决和推理

  1、 问题解决

  把所要解决的问题看成问题空间,问题解决就是从初始状态到目标状态所作的一系列允许的c作。

  (1)newell and simon 问题空间:

  初始状态——开始时的不完全的信息或令人不满意的状况。

  目标状态——希望获得的信息或状态。

  c作——为了从初始状态迈向目标状态,从而可能采取的步骤。

  明确的问题:初始状态、目标状态、c作都说明的非常清楚。

  不清楚的问题:初始状态、目标状态和/或c作可能不清楚、很含糊。

  算法(algorithm):一个一步接一步的程序,它总能为特定类型的问题提供正确的答案。

  启发法(heuristics):一些策略或经验法则(rulesthumb)。

  通常使用出声思维法(think…aloud protocols)——要求被试描述他们正在进行的思维——来研究问题解决。

  (2)改进我们的问题解决

  问题难于解决的一个通常的原因为解决一个特定问题的心理要求压倒了加工资源。

  找到一种方法来表征一个问题,使得假定加工资源允许的话每个c作都是可能的。

  克服功能固着(functional fixedness)——一种心理上的阻塞,可以通过抑制以前同其他一些用途相联系的物体的新功能的知觉对问题解决产生不利影响。

  2、 演绎推理(deductive reasoning)

  推理,由一个或几个已知判断(前提)推出未知判断(结果)的思维形式。由推理得到的知识是间接的、推出的知识。要使推理的结论真实,必须遵守两个条件:1.前提真实2.推理的形式正确。推理的分类:演绎推理、归纳推理、类比推理等等。

  可能拥有一些一般的、抽象意义上的形式逻辑,但真实情景中的演绎推理既受人们所拥有的关于世界的特定知识的影响也受针对特定的推理问题人们所能拿来使用的代表性资源的影响。

  信念偏见效应(belief…bias effect)——人们倾向于把那些他们能为之构建一个合理的现实世界模型的结论判断是正确的,而把那些他们不能为之构建合理现实世界模型的结论判断为错误的。

  同人们判断别人所作结论的能力相比,信念偏见可能对自己的实际的推理过程的影响要更小。

  沃森选择任务:卡片、喝啤酒与年龄限制<