003 女主
�她还是要认的。更何况,就凭程雪佑过来给她送行这一点来看,程雪佑还真的是把沈婵当姐姐看待的。

  不看僧面看佛面吧。

  那么,她该怎么委婉地劝说程雪佑:你即将梦碎豪门?

  1直接言语劝说?

  根本不管用,沈婵的肚子都大了,程雪佑还不愿意和苏嘉成分手,可见她的爱之深。哪怕就是刀架在她的脖子上,也是拉不回头的。

  2告诉其爹妈苏家人其实很重男轻女?

  那也不管用,他们还能棒打鸳鸯不成?

  3直接剧透……看似不可能,其实这是有可能的。

  或许,她可以尝试一下?

  ***

  很快到了杭州,林玛先暂时住在了酒店里。

  她一边找可信度比较高的出租房,一边着手开始自己的“游戏策划”事业。

  在她原本的世界里,游戏策划是个外人看来门槛比较高,其实门槛没有大家想象那么高的一个行业。

  比方说,她在大学里的时候,就通过知名的游戏网站“orange文字”,做了一个小小的文字冒险游戏,赚到了人生的第一桶金。

  在这个世界里,林玛上网搜了搜,就搜出了一个类似的文字冒险游戏网站:avg文字。

  avg文字网站跟orange文字的运行方式差不多。里面都是一个个剧情小游戏,游戏的闯关方式就是文字冒险类。

  林玛考察了一下,avg文字是拥有5万多专业用户,日常访问量20万人次。另外,该网站还提供游戏制作软件。

  于是她就从avg文字上下载了该游戏制作软件,试着上手用了用,还是蛮简单易懂的:

  软件一打开,你会看到一个的素材库。里面有人物立绘、背景立绘等等素材,经过简单的加工和处理,你就可以把这些素材放在你的游戏当中了。

  选择好了图片素材,第二步就是编辑“文本”。这些“文本”,就是给图片下方加入人物对话,然后制作者需要提前准备好游戏的剧本,把人物的台词一步步编辑进去。与此同时,需要把这些台词进行事件的逻辑关联排序。

  比方说,这个场景内,你编辑男主角问:【你今晚跟我吃饭吗?】

  女主角的语句选择有两项:【不,抱歉,今晚我已经有约了。】或者【可以,不见不散。】

  选择不同的选项,那么就会触发不同的故事场景和进程。

  假如点击【不,抱歉,今晚我已经有约了。】那么下一帧场景是女主孤独地走在街头。

  假如点击【可以,不见不散。】那么下一帧场景就是女主和男主同进晚餐。

  不同的选项,就会把人物导向不同的剧情。

  ——这就是文字冒险游戏的模式。

  在avg文字工具软件提供的脚本下,你可以随意安排事件的触发条件。

  当然,你也可以加入一些高级的功能,比方说好感度系统、友善度系统、亲密度系统等等。

  林玛花了半天的时间,就熟悉掌握�