第891章 之字突刺,打带跑
要顾忌千机伞伞面太大空气阻力太大影响奔行速度,但这里是深空。没有空气阻力的。

  远程机甲的火力压制厉害,但也不是没有缺。

  首先。刚才那样一发玩残两发入魂的强力攻击,通常d会比较久,因为消耗能量太多;其次是它们的移动,灵活机动方面的能力相对其他机甲也要差一些,因为要更多的分配到火力上,可以参照战场上狙击手和突击手之间的差距

  不过,也就刚刚转身,猛然又两道冲击遥遥射来。

  虽然相隔近千米,对于太空机甲战来说这距离根本不算什么。近战机甲两三次突击就能抹平这距离了,至于远程机甲。在太空相对稳定的作战环境下以及自动辅助射击的程式作用下,这距离也就介于近战和中距离之间吧,是需要选择手枪还是步枪作战的区域。相隔上万米的对射才称得上狙击。

  此刻敌人在两三千米之外,正是能够从容压制小伙伴们让他们不宜反击的距离。虽然有领域,小伙伴们的机甲配备还是太低端了,近战砍人可以,远程实在缺乏火力。而且敌人的火力未免太强大了!

  向着射击来的方向稍一扫视,大家就明白了怎么事。

  “擦!有坐骑的!”

  所谓坐骑,可能是飞行器,也可能是运输舱之类的玩意,这种东西或者只拥有逃跑功能,或者只晓得远程火力压制,根本不具备机甲一样全方位的战斗的能力。

  但是机甲踩在它们的背上,和它们的操作单元链接,就可以成为暂时结为一体的作战单元,下面的负责移动,上面的负责射击,威力增强而d减少,极其的难缠,尤其在这种追击战中。

  而且,同时追来的不仅这样两艘合体的机甲,还有其他几具应该是近程压制的机甲正在冲刺。

  这样的阵容,实在已经超出了小伙伴们的承受能力。

  掉头转身,毫不犹豫的先来了几段之字型冲刺!

  之前说过,机甲运动的能量类似于永动机,通过一种跨越空间的质量钟摆效应,操纵机甲的动能势能转换,凭空获得能量,部分用来行动,多余的用来支撑火力以及维生设备。

  这种结构体现在运动中,就是机甲很容易发动短途冲刺。与星球大炮的超光速传送,以及运输舰分裂弹射同样原理的运动方式。

  突刺!转向!突刺!转向

  这既是机甲最基本的运动方式,同时也是非常体现操作水平高低的方式。

  高手的突刺绝对不会是直线的,而会将摆荡的力量分解,每一下突刺都变成弧形的抛物线。地面战躲枪的时候是之字型,因为普通人只能在地面上跑,而太空战的运动轨迹是立体的,机甲的奔腾跳跃自然也要立体起来,否则根本无法躲避高精度自动修正的机甲远射。

  当然也不是每次能量耗尽才停止,而是随时半途中就会改变方向,挟着上一次摆荡未尽的力量,进入下一轮的突刺。搞出更古怪的弧形轨迹出来。而且这样虽然耗费的能量更多一些,却也能够获得更高的速度。

  就好像游泳。轻轻划水,顺应水势是最省力的,但是速度绝不会太快,想要快就得手舞足蹈全力输出。

  那种只知道正向突刺的,要么是在追击敌人,寻求最快速度靠近;要么就是刚上战场的菜鸟,还根本不晓得其中的差别。