第20章 大半夜鬼哭狼嚎,让不让人睡觉了
作,在脑海中下拉游戏菜单,审视游戏投射在自己脑海的幻象——

  肖凌职业私家侦探,男,24岁,74,58k……

  力量9+2初始5,两个**之杯加到9,木桶的最后一块提供总共2的加值。

  反射5+55是超凡新人王的称号提供。

  耐力2+25同上。

  智力9+4+166+166理由同上。

  感性9+1+1同上。

  敏锐8+5+25+25同上

  通关了医院副本,成为了正式的超凡者,肖凌立刻获得了更高的权限,游戏界面某些不明白的部分,只要精神聚焦到上面,就能自动触发主宰的解释。

  所以他便知道了,自己智力和敏锐属性那9+4和8+5的异常的来由。

  前面的数值,算是基数,而后面的部分,则是峰值。

  拿百米飞人博尔特来说吧,百米能跑进十秒,但是这种速度是有限制的。状态够好,训练充分,没有伤病,不着风……

  这种状态不可能永远持续下去,一旦缺乏了训练,体重增加,身体变形,年龄增大爆发力下降……都会导致成绩的下滑。

  当然了,瘦死的骆驼比马大,除非真的年老体衰,被岁月侵蚀到了一定程度,基本的素质还是会有的。

  智力9以及敏锐8,就是肖凌的基数,而后面的4和5,就是肖凌通过自己日复一日的训练开发,后天挖掘出来的。

  有了加值,战斗中,能够发挥相当于智力3、敏锐5的性能,但是属性并不稳定,一旦放弃了训练和追求,会很快的丧失掉。

  9+3,1+2,2+1,3!

  通关副本,肖凌获得了统共8个自由数,其中v1升到v5四,创造者到加了三,b提交者加一。

  了四在智力上,瞬间变成了3+166。

  后天锻炼属性的作用,除了堆高属性,就是减少属性消耗了。

  原则上,属性在8~9之间,两属性增加1,9~5,是三属性增加1。但是有后天锻炼的话,不管在什么区间,只需要一升级。

  让经过锻炼、倚仗锻炼训练出的好手,变身成为真正的天才。

  虽然属性其实不变,这四加上去,肖凌顿时觉得耳聪目明,思维敏捷,大脑清灵,原本需要动脑、费力去想的一些思维障碍,此刻轻轻松松可以突破。

  比如……93758972+2895783,随随便便想一个算式,脑中立刻浮现出了答案。

  这就是普通人和天才的差距吧。

  除此外——

  超凡者等级v5,经验值13789,天命币7银币226铜币,有4个自由数以及一个f级技能、一个级技能尚未分配。

  又有称号栏,三个空位。目前放的是“创造者”、“b提交者”以及“超凡新人王”。这场副本肖凌获得的称号有多,还有一个“逃脱者”的称号放不上了。

  仔细看了看称号栏的规则,肖凌将“创造者”卸下,换成了“逃脱者”。

  “创造者”提供的自由数以及技能是消耗品,相当�