第 3 部分
所谓生物兵器低度完成品,就是指当初雨伞公司虽然以开发生物兵器为目的,也经由实验及生物技术制造出来一些怪物,但却因为它们的完成度比较低(比如说有行动控制上的缺陷,或者指挥命令上的困难。换句话讲,就是这些生物兵器无法达到雨伞公司对它们的实际要求),因而在产品的审查过程中,惨遭雨伞公司淘汰、蔑视,甚至未采取编号的一些怪物。这类型的怪物并不多,如果真要说的话,以我的观点来看,一代最后面出现的暴君未完全体就是属于这一种。虽然在游戏中,雨伞公司是有给暴君编号的,不过无论我怎么看,都觉得它是不完整的生物兵器……。
◆ 非生物兵器
所谓非生物兵器的敌人,就是纯粹在游戏的舞台中,因为不小心受到“t”病毒感染,产生基因上的变化,因而逐渐变成奇怪生物的种种怪物。在生化危机系列里,所有登场的敌人中,这种类型的敌人是最多的,几乎占了80%以上!至于属于这种类型的怪物,除了游戏里最多的敌人僵尸,所有狂暴化的一般生物像是巨大蟑螂、杀人乌鸦、利卡等等,都属于非生物兵器的类型。最近所出的三代里,更是有许许多多奇怪的这种受感染生物出现,这种敌人包括吸血水蛭(地上那种一条条会吸住玩家身体,并且使宿主损失体力的大型回虫生物)、吸脑怪虫(攻击方式有点像利卡的怪物,不过如果不理它就会相当迟钝),连在墓地里面打的那只超级巨虫也是属于非生物兵器的范畴。雨伞公司当初并没有预料到t病毒会发生如此严重的外泄事件,所以也没有预期到会有这么多种因为感染 t病毒而出现的怪物,换句话说,上面这些怪物,并非雨伞公司一开始就想要制作的生物兵器,而是t病毒外泄所产生的附属产品,所以我们称之为非生物兵器。
难缠的僵尸狗
●集体行动的难缠小子--僵尸狗●
谈到生化危机里面的小狗,各位玩家应该还对一代一开始的某一幕难以忘怀吧(笑)?就我个人的感觉,在一代一楼的洋馆东侧长廊上,那个小狗撞破窗户,跳进来袭击主角的场景,一直是生化危机最吓人的一幕,特别是第一次玩的时候,在那么安静的场景下,窗户突然匡当一声破裂,紧接著冲出一只小狗,相信大家在刚看到那一幕的刹那,只有心跳加速,还有行动慌乱,根本不知如何是好。(在游戏中都这样了,万一我们真的处于生化危机的真实环境下,碰到这种场景又慌乱起来,那岂不是死定了?这就是生化危机的最大卖点:survival horror)
对于游戏中登场的小狗,许多玩家都很感冒,包括管理员我在内,因为它们常常集体行动,一起上来围攻主角,在一代里,甚至小狗们还会有所谓时间差攻击,而造成小狗无限段的状况!以我的想法,我最讨厌的敌人,是上一周所谈到的hunter,其次就是小狗了。还好小狗的体力并不会很高,而且只要使用普通的手枪,一发子弹就可以让它倒地,因此还不算太难应付,不过它们令人讨厌的程度,还真的不是普通怪物可以比拟的。
说到这里,有件事情要跟各位厘清一下,那就是关于僵尸狗的分类,这个话题,跟我们前面所谈到的生化危机怪物分类可是有关的。或许有读者此时会问:僵尸狗的分类?僵尸狗之间也有分类啊?不过若您会这样问,就是因为您还没有认清僵尸狗所造成的。
真要开门见山的说,那就是:在一代里登场的僵尸狗,跟二、三代里登场的僵尸狗,两者其实是完全不同的!
这究竟是怎么回事?请看下一篇文章。