第二百九十九章 命数如织,当为磐石
�一手拿下了小虎上一把促成四包二的灵魂人物,冰女。

  说实话,这一手选择是rng没有想到的,但仔细想想又可以理解。

  冰女最初登场是为unter劫,妖姬这种对线对线单杀能力极强的英雄,e配合r有极强的生存能力。

  后来又发明了余震冰女,前期小规模团,ew触发余震,开团同时还打不死,后期团,先手ew,触发余震,有r有中亚,一波伤害打满自己满血,还能给队友留出至少5秒的进场时间,自己全身而退。

  而在装备不落后与对面中单的情况下一套技能打死打残对面c为没点问题,肉的一批的同时伤害还高。

  生存能力强,机动性高,无论对线期,还是后期团战,生存能力强就代表了容错率高。

  而在高级别比赛中,容错率是每个队都必须考虑的因素,战队之间往往比拼的不是那边更强,而是哪边犯错更少,高水准战队会利用团队去制造对手受迫性失误,并以此来扩大优势或者翻盘,冰女就是一个并不容易被针对的英雄。

  控制足,配合打野能力强,当前版本强调打野前期多做事,普遍实用肉食者打野,代表有奥拉夫,盲僧,螳螂,梦魇等。

  这类英雄特点是伤害高但控制不稳定,尤其中路线短,一个闪就能回塔,基本无法像上路一样靠伤害硬灌死,所以冰女的先手控制就显得尤为重要。

  另外,配合这样的打野野区作战能力更是强的令人发指,到了中后期,冰女配合队友抓单能力也是同样首屈一指。

  无解开团,自从韦神发现了卡墙放e的玩法,到现在发展出各种刁钻角度入场的花式开团,可以说防不胜防。

  特别在职业赛场,视野与意识都是顶级的对抗中,冰女的e保证了她可以从对方的视野盲区入场,提高了开团成功率,打对方一个措手不及。

  以至于对方出现受迫性失误,而且,由于高生存能力,一波团如果可以打两次ew,一次先手,一次搅局,基本团战必胜4,分割战场的能力。

  在改版后,冰女被动改成了厉鬼索命,满级520+0.3ap的伤害就问你怕不怕,团战一旦减员,索命的厉鬼会追着队友跑,轻则交闪,重则交命。

  最恶心的是会减速,在职业赛场,减速就是非常致命的控制技能了,满级减少75%速度,对于大部分战士与ad来说,基本失去了操作空间,只能任人宰割,即使没有被炸,急于投入队友怀抱的队友们,对于走位与阵型也都有不小的冲击。

  8.19是一个注重前中期游戏节奏的版本,甚至可以说没有后期(发育拖后期的基本八强回家)。丽桑卓是一个非常优秀的节奏法师。(甚至这么说,所有的世界赛版本乃至于未来9.19 10.19甚至15.19 20.19都是前中期的版本。

  理由也很简单,没有人喜欢看又无聊又冗长的比赛,把把都像lck那样会影响收视率的,大家都喜欢看生死看淡不服就干的比赛,否则为什么要删除眼石)。

  所以,哪怕是曾经在s8拿到世界冠军的ig,也给rookie选出了多把丽桑卓。

  选位转换,压力来到了rng这一边,冰女的出现,意味着和冰女对线的英雄不仅要有出色的反gank能力,更要有和冰女一样的支援速度。

  “他们果然想和我们对刚了,一切都在意料当中啊”