第一千二百四十四章 未来的构想,新游戏的想法(二合一)
突兀感。

  游戏里面的实验室,基本上大多数的板材素材,都是差不多的。

  除了进入到工厂,还有冷却室这些场景,游戏里面的建模素材风格基本上都是没有太大的一个变化。

  并且玩家如果仔细去观察的话,那就会发现在《传送门》里面大多数的材质,都是呈现出方块的模式。

  或者说十分规则的一个模型,方块、圆柱、都是由这种十分规则的建模凭借而成的。

  当然从游戏开发的角度上面来说的话,纯粹就是之前杨晨在开发的时候,为了进度稍微偷了些懒,大多数采用了同等材质的一个建模。

  反正《传送门》本身对于场景画面上的一个需求,相比于《荒野大镖客:救赎》以及《刺客信条:奥德赛》这些开放世界的大作并不同。

  再说了,如果不是重复利用这些游戏素材,《传送门》也不能只卖30块钱啊。

  当然这样做也是有好处的。

  那就是对于后续一些mod的制作,方便多了。

  本身游戏的玩法是益智解谜类型的,所以游戏的mod内容,基本上是基于游戏的地图这一块。

  整体的一个框架基本上都是已经搭建好的。

  类似于《超级马里奥:制造》一样,在《传送门》里面后续杨晨跟其星云游戏团队也会加入一个专门制作地图的mod。

  至于如同《上古卷轴:天际》一样,进行模型的一个替换,直接给完成了少女卷轴,那在《传送门》至少是switch还有vr平台上的《传送门》里面基本上是见不到的了。

  至于pc平台上,玩家通过解包游戏里的美术资源,然后进行一个替换,不联网而是在线下模式,那杨晨也管不到。

  对于杨晨来说的话,《传送门》算是告一段落了。

  不过游戏业界则是对《传送门》给出了十分高的一个评价。

  包括游戏星空等各路熟悉的老面孔媒体,纷纷给出了一个满分的评价。

  尽管在游戏技术表现上面,《传送门》并没有做出多大的变革。

  但关键是在游戏内容这一块,《传送门》真的是仿佛打开了一扇大门。

  其中游戏中独特的玩法也是让不少的游戏厂商看到了一种改变。

  如果说《马里奥赛车》只是在原本竞速的模式路子上面进行了一种改变的话。

  那么《传送门》的话则就是带来了一种全新的改变了。

  十分独特的将fps跟益智解谜结合到了一起。

  尽管有许多的玩家表示《传送门》并不算是一款fps类型的游戏。

  毕竟在大多数人看来,fps游戏就应该是突突突的。

  但却没有办法抹去《传送门》这独特的一个特性。

  包括网上也有许多游戏厂商在讨论着《传送门》的内容。

  以及未来游戏业界的一个大的方向。

  而针对于这一点,实际上在星云游戏内,也一直有类似的会议进行过讨论。