第一千一百九十一章 对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐
�戏的《篱笆庄秘闻》,应该更容易被作为出头鸟一枪干倒。

  所以杨晨也更注重游戏中,带给玩家心理上的一种潜移默化的恐惧感。

  而不是通过足够多的血浆与人头,让玩家从生理上感到恐怖。

  当然这也不是说一点点特别的元素都没有,只不过这一部分的内容不应该成为主要的一个点。

  最直观的一点,那就是杨晨希望在游戏中玩家能够感受到那种惊险刺激的压迫感,还有逃出生天后那种劫后余生的感觉。

  如同是蹦迪一样,一种打破了内心某种桎梏的感觉。

  在游戏的地图还有角色这一块,杨晨则是没有打算按照原本《黎明杀机》的模式来进行了。

  因为没有那样的一个必要。

  更多的杨晨是想要带给玩家一个比较有情怀的地图。

  例如《生化危机》中里昂与艾达初次见面的jing察局地下车库。

  《逃生》里面记者前往的精神病院。

  《寂静岭》里面阴森恐怖的学校。

  甚至是《光环》里面遭遇到虫族的那一片原始丛林。

  以及《血源诅咒》里面的亚楠村庄。

  《黑暗之魂》里面的病村。

  杨晨相信跟一些陌生的地图场景相比,这些玩家熟悉的场景,一定能够引起玩家们的情怀。

  看见了这熟悉的地图,玩家们就能够回忆起当初在星云游戏出品的游戏里面,感受到的那种无与伦比的快乐。

  这时候两种快乐加起来,那就是双份的快乐了。

  还有就是游戏中的屠夫,《生化危机》中的暴君、舔食者,《逃生》里的胖子、医生,还有《寂静岭》里的三角头跟护士小姐姐。

  这可都是玩家当初印象深刻的经典角色啊。

  ……………………

  完成了初步的一个设计稿之后,杨晨还有林佳一、王亚梁跟王烨还有陈姝等人进行了开会。

  “躲猫猫的玩法?”

  看着设计稿件,林佳一有了些兴趣。

  听见林佳一的话,杨晨也是笑了笑,轻轻点了点头:“可以这样理解。”

  《黎明杀机》的玩法模式其实并不是很复杂。

  抛开非对称的设定,其实本质上也就是鬼抓人的躲猫猫式玩法。

  游戏的背景设定为,一群已经在现实中遭受意外而死去的人,来到了一个神秘的空间。

  而在这个空间中,每隔一段时间,他们就会进入到某个特定的场所里面,完成生存挑战。

  他们要遭遇的则是来源于各个恐怖世界的怪物,在这个世界中他们被命名为屠夫。

  猎杀幸存者的屠夫。

  游戏采取1名屠夫,4名幸存者的模式。

  同时根据不同的地图,后续也考虑进行一个平衡的处理。

  当然游戏玩法的一个平衡,这一部分内容就需�