082 预期
��了?

  所以三级怪兽现在不需要讨论。

  二级怪兽是增量还是增频,论坛上还在争论,章鱼主观认为增频也比较离谱。

  举个例子来分析。

  假设玩家a,并且之后每天都要应付来自巢穴b的怪兽,这里分两种情况。

  情况一,玩家a可以无伤或仅损失一两台机甲杀怪兽,那最多每天多花几个小时补充弹药,对发育有一定影响,但也只比现在的发育速度慢个两、三成,只要能继续发育,拖发育的效果会越来越弱。

  情况二,玩家a损失大于一定程度,不需要损失整天资源,只要修理、重建、补充弹药费用超过收入三分之二,日常和路过的小怪兽就足以完成补刀。对于基本科技等级和武力不足的玩家,连侥幸升级的可能性都会被封死。

  意思是增加二级怪兽攻击频率,对于力量足够强的玩家,起不到淘汰作用,对低级玩家而言则会有一种大幅度强化等级墙的效果。

  于是增加二级小怪兽数量,几乎成了必然的局势发展方向。

  更多的二级小怪兽,能够淘汰掉部分高级玩家,同时行动逻辑不变,则会有漏网之鱼靠运气晋升高级序列,整体维持高级玩家指挥官数量平稳。

  章鱼已经试过打两只星碎,感觉已经逼近极限,如果增量到四条,唯一的应对大概只有核弹轰到死,与他留着巢穴刷样本的目标不符。

  他决定试试某些沙雕提出的办法,增加对巢穴的攻击密度,以尽可能清空巢穴,试试看能不能拖慢巢穴升级的时间。

  前面早有沙雕玩家证明,巢穴怪兽有生长周期,生长周期和一级小怪兽(幼崽)数量,似乎受到周边人类基地数量影响。

  章鱼扩建浮游无人机之后,对星碎巢穴东面略偏北的岛屿群做了彻底清查。

  有两个玩家……的尸体。

  反正找到的时候,已经只剩下废墟,整个区域没有活动玩家。

  从尸体情况判断,该区域有一定地表矿产,但包含水下矿产在内,恐怕不足以支持两个玩家同时快速发育,所以才会出现闲置情况。

  章鱼并不关心当地资源情况,只是当作计算星碎巢穴强度的辅助数据。

  星碎巢穴经过两天的休整,这次又有一条星碎,没有地蛟,不知道是一滴都不剩了,还是在囤积兵力。

  一条星碎打起来算得上轻松,玉兔们借着三百公里的遥远距离,带着星碎到处游荡慢慢磨血。

  这条星碎没有下水躲避,打的很顺利,最后在深海区,有深潜者待命的地方将其击落。

  回收光球,解开光球,竟然又是样本!

  章鱼没有特别高兴,守着巢穴打早晚会有样本多出来,没有意外,就是比较可惜,这样本要是跟之前的黑羊换一换就好了。

  看起来他升六级以后打出过几个二级小怪兽样,可仔细一看,两颗姜格样本都是升六级前的“大事件”给的,后面他只打出过莱鲁斯和星碎的样本。

  其他诸如幻视、电光、黑羊、催眠师,这些个遇到过的二级小怪兽都没掉落样本。

  星碎的样本也是从巢穴怪兽身上弄到的,