050 扩编
三人能获得“核弹运载与发射许可”,准备太多核弹机也没用。
与npc拿核武器许可的难度略有不同。
少尉、中尉的沙雕玩家驾驶员,拿这个许可的通过率还高一些,因为众所周知,这些家伙审查时会作弊!
所以说沙雕们虽然很会添麻烦,有时候又特别有用。
不过要说想念嘛,章鱼也一点都不想念,很多沙雕都有怪癖。
只要求专属机甲(别人不能用)的还算好,没有指挥官强制时,一般npc中尉的机甲也是一对一。
但很多沙雕驾驶员机甲飞几天就不喜欢了,老要申请新机甲,这种申请多了,纯粹浪费基地的文职人力,不满足他们吧,随时给整点幺蛾子出来。
让一体化作战大队的文职上尉去安排驾驶员拿核弹许可,章鱼继续安排其他大队的补充。
红宝石大队和雷王大队的机甲数量都扩展到15台。
飞砂大队就不安排了,以后找个更高级的把飞砂淘汰掉,让这个大队去开别的机甲。
主要是飞砂和红宝石的战场定位比较接近,飞砂的射程明显又弱一截,还是纯物理攻击,扩建飞砂大队还不如给他们安排几台红宝石呢。
直接把飞砂大队的机甲一起换掉,又太花时间,会影响太空电梯计划和基地升7级,这大队就放着不动。
水下产能那边还堆积着两天的单子,再安排两艘深潜者,凑够二十艘,慢慢造着。
机动单位感觉能应付大多数状况了。
再补炮台。
高地再加个炮台,还是大、中高度,摆一门电子轨道炮,两门强子炮加个高能护盾。
这个组合,电子轨道炮的水平射角能达到195度,在一定范围里可以和强子炮一起攻击。
会稍微遮挡二号等离子炮台的部分射角,但整体输出能力增强了。
基地这边也要加。
要开槽。通用挂载点开槽费是四种槽里最便宜的,150一个,先开三个。
也加个高能护盾,再来两个强子炮。
4门强子炮加一门电子轨道炮的能耗是1640,加上原本基地上还有两门,以及数门等离子轨道炮的能耗,把矿井关掉都供应不起,别说还有几台激光炮了。
这样造炮台主要为了战术选择能多一点,基地火力和高地火力能调节侧重。
选择更多,也就能应对更多复杂的战情。
电力也要补,不过这回不补聚变了。
基地升六之后,有两个电力挂载点一直都没有用,也给挂上放射热电发电机。
另外再补一套太阳能电厂。
增加150电,聊胜于无,但内部的聚变套的确太多了。六级没有发电设备,七级一旦有更高级的发电内设,现有的托卡马克很可能要全部拆光,造的越多越亏。
把这一大堆东西弄完,中途还把水下产能停了几个小时,总算在第42天凌晨阶段完工。
说来这段时间打样本的手气简直差到要命,可能是三字头的前几天连出�
与npc拿核武器许可的难度略有不同。
少尉、中尉的沙雕玩家驾驶员,拿这个许可的通过率还高一些,因为众所周知,这些家伙审查时会作弊!
所以说沙雕们虽然很会添麻烦,有时候又特别有用。
不过要说想念嘛,章鱼也一点都不想念,很多沙雕都有怪癖。
只要求专属机甲(别人不能用)的还算好,没有指挥官强制时,一般npc中尉的机甲也是一对一。
但很多沙雕驾驶员机甲飞几天就不喜欢了,老要申请新机甲,这种申请多了,纯粹浪费基地的文职人力,不满足他们吧,随时给整点幺蛾子出来。
让一体化作战大队的文职上尉去安排驾驶员拿核弹许可,章鱼继续安排其他大队的补充。
红宝石大队和雷王大队的机甲数量都扩展到15台。
飞砂大队就不安排了,以后找个更高级的把飞砂淘汰掉,让这个大队去开别的机甲。
主要是飞砂和红宝石的战场定位比较接近,飞砂的射程明显又弱一截,还是纯物理攻击,扩建飞砂大队还不如给他们安排几台红宝石呢。
直接把飞砂大队的机甲一起换掉,又太花时间,会影响太空电梯计划和基地升7级,这大队就放着不动。
水下产能那边还堆积着两天的单子,再安排两艘深潜者,凑够二十艘,慢慢造着。
机动单位感觉能应付大多数状况了。
再补炮台。
高地再加个炮台,还是大、中高度,摆一门电子轨道炮,两门强子炮加个高能护盾。
这个组合,电子轨道炮的水平射角能达到195度,在一定范围里可以和强子炮一起攻击。
会稍微遮挡二号等离子炮台的部分射角,但整体输出能力增强了。
基地这边也要加。
要开槽。通用挂载点开槽费是四种槽里最便宜的,150一个,先开三个。
也加个高能护盾,再来两个强子炮。
4门强子炮加一门电子轨道炮的能耗是1640,加上原本基地上还有两门,以及数门等离子轨道炮的能耗,把矿井关掉都供应不起,别说还有几台激光炮了。
这样造炮台主要为了战术选择能多一点,基地火力和高地火力能调节侧重。
选择更多,也就能应对更多复杂的战情。
电力也要补,不过这回不补聚变了。
基地升六之后,有两个电力挂载点一直都没有用,也给挂上放射热电发电机。
另外再补一套太阳能电厂。
增加150电,聊胜于无,但内部的聚变套的确太多了。六级没有发电设备,七级一旦有更高级的发电内设,现有的托卡马克很可能要全部拆光,造的越多越亏。
把这一大堆东西弄完,中途还把水下产能停了几个小时,总算在第42天凌晨阶段完工。
说来这段时间打样本的手气简直差到要命,可能是三字头的前几天连出�